最近写了两个Volume Ray-caster,一个基于GLSL一个基于CUDA,发现还是GLSL效率高不少。此外还包括一个基于样条的transfer function编辑器,图中为火焰的温度场(212x602x152),整个数据大约77M。
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最近写了两个Volume Ray-caster,一个基于GLSL一个基于CUDA,发现还是GLSL效率高不少。此外还包括一个基于样条的transfer function编辑器,图中为火焰的温度场(212x602x152),整个数据大约77M。